Spiondrivet förstapersonsskjutspel med smyg, hacking och snabba eldstrider där varje misstag straffas hårt
Spiondrivet förstapersonsskjutspel med smyg, hacking och snabba eldstrider där varje misstag straffas hårt
Röster (5 935 röster)
Programlicens Free
Utvecklare Innerloop Studios
Fungerar under Windows
Röster
(5 935 röster)
Utvecklare
Innerloop Studios
Fungerar under
Windows
Programlicens
Free
Fördelar
- Engagerande spionupplägg med mellansekvenser som driver berättelsen
- Blandning av smygmoment, hacking och action som kräver planering
- Brett vapenutbud samt användbara prylar som kompass, kikare och PDA
- Detaljerad grafik med stämningsfull ljussättning och tydlig miljöpåverkan
- Musik och ljudeffekter som bygger spänning i intensiva partier
Nackdelar
- Inget sparande mitt i uppdrag och ingen omstart från dödsplatsen, kan bli frustrerande
- Hög svårighetsgrad även på lägre nivåer
- Fiende-AI kan kännas ojämn och ibland orättvis
- Röstinsatser som inte imponerar, samt vakter som ropar på engelska trots annan bakgrund
Project IGI är ett förstapersonsskjutspel för Windows som blandar action med smygmoment i en rad uppdrag där du arbetar som hemlig agent. Du spelar Agent Jones, som jagar Josef Priboi för att få fram information om en stulen kärnstridsspets, och varje avklarat uppdrag leder vidare till nya utmaningar.
Spelet passar dig som vill ha singleplayer med tydligt fokus på infiltration, försiktighet och hårda konsekvenser när något går snett.
Spionthriller med tydliga mål
Berättelsen tar avstamp i ett diskret hörn av dåvarande Sovjetunionen och driver vidare genom flera platser och jobb, med målet att komma närmare Priboi. Uppdragen ramas in av mellansekvenser i början eller slutet av varje del, där dialog och dramatiskt bildspråk för spelet framåt. Samtalen kretsar kring krig, kärnkraft och själva operationerna, och ger en filmisk struktur åt det som annars är ett ganska metodiskt smygande.
Smyg, övervakning och plötslig eldstrid
Project IGI låter dig arbeta som en ensam operatör, vilket märks i tempot. Du hackar datorer, rör dig förbi kameror, använder skuggor och stänger av övervakningssystem. Samtidigt växlar spelet ofta över till snabba konfrontationer med vakter, och även med kroppsskydd kan några träffar räcka för att dö.
Återhämtning bygger på att hitta en sjukvårdsutrustning, vanligtvis bara en i området och ofta bevakad, vilket gör att du behöver planera vägen fram snarare än att förlita dig på ren eldkraft.
Uppdragsdesign som pressar tålamodet
Här finns 14 uppdrag som beskrivs som stora och komplexa, uppdelade i mindre delmål. Svårighetsgraden kan kännas hög även på lägsta nivån, och spelet är ovanligt strängt med sparande och omstarter: du kan inte spara mitt i ett uppdrag, och när du dör får du inte fortsätta från platsen där det hände.
Det gör infiltrationen mer nervig, men också mer lätt att bli frustrerad över, särskilt eftersom du kan hamna i lägen där krypskyttar tar dig från håll innan du ens ser dem.
Vapen, prylar och verktyg för tyst framryckning
Vapenutbudet är brett, med alternativ som ibland är knutna till särskilda uppdrag och annars kan plockas upp från fallna vakter. I arsenalen finns bland annat stridskniv för tysta nedtagningar, pansarvärnsvapen och flera gevär, samt Desert Eagle, prickskyttegevär, Glock 17, Spas 12, MP5, Pancor Automatic Shotgun, M16, Uzi, Minimi och handgranater.
För att stötta spelets smygfokus får du också praktiska hjälpmedel: en digital kompass för riktning, kikare för spaning på långt håll och en PDA som listar mål och kopplar uppdragsnummer till en satellitvideofeed.
Teknik och presentation med både toppar och svagheter
Grafiken beskrivs som stark, med detaljerade och färgstarka texturer samt stämningsfull belysning som speglar olika tider på dygnet och väder. Vapnen ser realistiska ut, och de påverkar omgivningen på ett konkret sätt, till exempel genom kulhål i bilar och väggar samt krossat glas. Samtidigt förekommer mindre lagg.
Ljudbilden bygger spänning med musik och effekter som passar intensiva ögonblick, men röstskådespelet upplevs som platt. Dessutom ropar estniska och ryska vakter på engelska, vilket kan bryta känslan av plats.
Helhetsintryck
Project IGI sticker ut genom sin blandning av smyg, observation och plötsliga eldstrider, och den drivs framåt av en spionbetonad berättelse med filmiska mellansekvenser. Den strikta strukturen kring sparande och omstarter gör varje misstag dyrt, vilket kan ge hög spänning men också slita på tålamodet. Lägg därtill en ojämn fiende-AI, där vakter ibland reagerar märkligt eller dyker upp på sätt som känns orättvisa, och du får ett spel som är minnesvärt men inte alltid konsekvent.
Fördelar
- Engagerande spionupplägg med mellansekvenser som driver berättelsen
- Blandning av smygmoment, hacking och action som kräver planering
- Brett vapenutbud samt användbara prylar som kompass, kikare och PDA
- Detaljerad grafik med stämningsfull ljussättning och tydlig miljöpåverkan
- Musik och ljudeffekter som bygger spänning i intensiva partier
Nackdelar
- Inget sparande mitt i uppdrag och ingen omstart från dödsplatsen, kan bli frustrerande
- Hög svårighetsgrad även på lägre nivåer
- Fiende-AI kan kännas ojämn och ibland orättvis
- Röstinsatser som inte imponerar, samt vakter som ropar på engelska trots annan bakgrund